Subjectivités et environnements numériques

Parution de l'ouvrage Subjectivités et environnements numériques. Écran, jeu vidéo, réseaux sociaux, intelligences artificielles le 20 mai chez Dunod.

Les objets-à-écran (téléviseur, smartphone, tablette, etc...) et les environnements numériques auxquels ils donnent accès (jeu vidéo, réseaux sociaux, Internet, intelligences artificielles) sont devenus incontournables dans nos vies. Loin d'être des outils comme les autres ou de simples supports de divertissement, ils participent à transformer en profondeur les cadres culturels, symboliques et relationnels au sein desquels les subjectivités émergent, se déploient et se transforment. En effet, nos utilisations quotidennnes et parfois massives de ces médiateurs techniques structurent nos pratiques quotidiennes, nos manières de communiquer, d'apprendre, jusqu'à transformer nos manières de percevoir et de penser et de nous relier les uns aux autres, reconfigurant les processus de subjectivation.

Co-dirigé par Johann Jung, Psychologue clinicien, maitre de conférence en psychopathologie et psychologie clinique, Habilité à Diriger des Recherches, et Guillaume Gillet, Psychologue clinicien, psychothérapeute, praticien en médiation thérapeutique, doctorant en psychopathologie et psychologie clinique, l'ouvrage collectif "Subjectivités et environnements numériques" propose une approche renouvelée, afin de mieux comprendre les métamorphoses  psychiques, relationnelles, sociales à l'ère numérique.

Parmi les contributeurs : Elsa Godart, Jocelyn Lachance, Sylvain Missonnier, Xanthie Vlachopoulou, Angélique Gozlan, Thomas Rabeyron, Marion Haza ...